忘れることの無い日々

委員 ∠( ゚д゚)/長
いいんちょすきーなましろさんといいんちょさんの日記帳。
あ、リセだと小牧太市ですね。
銀符とかやってます。
時間ないけどな!
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[日記]ふぁんた
思ったよりもパック剥いて勝てたから始めそう。
エースは希実香だろうな。
すばひびやったことはないけど、あの髪型は卑怯www
まあ、挑戦状高いけど、それ以外は頑張って揃えてみようかと。
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[日常]白恋日記
やっとこさ昨日から白恋プレイ開始。
主人公があすみんなのは安定すぎるw
ある程度進めてるけど、普通に面白い。
しいていうなら、PSPだから読取にかかる進行速度の低下が気になる程度。
BGM、オープニング共に文句ない。
内容的には医学的な専門用語とかもきちんと分かるようにできてるし、色々学べる。
これは先が楽しみだ。
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[日常]ましフォニ
まあ、アニメ見てたら流石に久々にやりたくなったわけですよ。
いいんちょすきーなので、当たり前のようにみう先輩シナリオです。
ラストは覚えてるけど、やっぱりジワジワ来るねw
アニメではどこまでやるんだろ。
普通に愛理シナリオだろうけど、あのダダ甘をアニメでやるのかwww
楽しみだなー。

あのね、おかあさん

にんげんってね

こわいだけじゃなかったよ

すごくやさしいひともいたよ

やさしくて

あったかくて

いつもわたしをまもってくれて

だいすきだったんだ

だからね

おねがいがあるの

わたし

わたしね

ーーーまた、あのひとたちにあいたい
















うりゅー
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[日常]2週目
Exクリアしたし、2週目だね。
でも、引き継ぎ関係が若干微妙だったんで、一度始めたんだけどやり直し。
アルヴィンを見なおしたから、次はまじめに使って上げようw
まあ、多分ジュードがパーティーから抜けるな。
エリーゼとレイアは必須すぎてヤバイいし。
じいさん(´・ω・`)

さて、2週目はちまちま進めよう。
なんせ、次は白恋やらなきゃいけないw
流石に直筆サイン当たったからには、凄くやるき勢!
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[日常]TOX
一周目クリアして、wiki開放してちまちまプレイしてます。
魔装備、アイフリード関連も埋めたー。
流石にレアモンスター戦闘回数は面倒なので無理w
でも、バキュラのレアモンに会えたのは感動だった。
今はEXダンジョン潜りながらショップレベル上げてる。
クリアしたらミラ編で2週目プレイかな。
あ、戦闘はジュード使うのやめて、アルヴィンでやってる。
あまりにも使わなすぎて、リンク時間が足りないwww
ちまちましたグレード上げだな。
主人公キャラ以外のリンクコンボが少ないのは少し難点かと思われ。
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[日常]思いつきで
再開させてみるのも悪くない。 とはいえ、仕事忙しくて書くことがないのw TCGは全般的にモチベ低下中。 まあ、それでも銀符とリセは持ってるけど。 ファンタは興味ないことはないけど、現状の参戦作品だと微妙。 ルールはLFに似てはいるけど別のものだから、覚えてはおこうと思う。 さて、ちまちま更新していけば日記みたいになるだろw
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[基地杯]休催告知

OHPに書かれている10/8の結社杯ですが、誤って登録してしまっているため、開催はされません。
当日主催の方も動けないのと、会場も空いておりませんのでご了承ください。

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[銀符律]第一回公式大会

銀符だけど、カテゴリは面倒なんでリセで。
参加人数は76名、デッキは日雪花で。

とりあえず、一回書いたけど、消えたので簡易で。

1戦目 雪月 先攻 ◯
2戦目 雪月 先攻 ◯
3戦目 日雪 後攻 ×
4戦目 宙月 後攻 ◯
5戦目 雪月 先攻 ×
6戦目 花月 先攻 ◯

月多いな、まあわかってはいたけどw
前日に5人で調整してたんですが、戦績が3-3が一人(日花)、4-2が一人(私)、5-1が二人(日花・雪月)、優勝が一人(花月)って感じでなかなか良かった辺り、色々成功してたんだなーと。

環境雑感とかは特にないっすw
各色雑感は
宙がかわいそうなのはしょうがないね。ただ、デッキ構築力次第でかなり光ると思う。
花はレアがそんなに必要ないので、組み合わせるのはかなり楽。
雪はレア必須みたいに思えるけど、メディスンがそこまで強くはないから、西行妖が欲しいデッキならいるかも程度だと思う。
日はお燐が必須格なだけで、後はコモンアンコでも。
月はレアゲーすぎてヤバいwww

以下今日の私用デッキ

TH-0001 マエリベリー・ハーン 2
TH-0004 レティ・ホワイトロック 3
TH-0007 小野塚 小町 3
TH-0008 水橋 パルスィ 3
TH-0009 村紗 水蜜 3
TH-0013 西行寺 幽々子 3
TH-0029 秋 静葉 3
TH-0031 キスメ 3
TH-0032 秋 穰子 4
TH-0033 多々良 小傘 4
TH-0056 橙 3
TH-0058 黒谷 ヤマメ 3
TH-0061 チルノ 4
TH-0063 紅 美鈴 3
TH-0064 射命丸 文 3
TH-0065 火焔猫 燐 4
TH-0067 霊鳥路 空 3
TH-0076 守矢神社 2
TH-0078 博麗神社 4

月が混じってないので、コスト面はかなり苦労します。
なんで、引いたカードをどうやって活かすかが重要な形ですね。
まあ、どこ引いても弱くはないように選択はしてあるので、大丈夫だとは思ってます。
博麗神社×2とか、お空×2とか引かされるとかなりキツイけどwww
今日やった感じ要らなかったのは村紗、小町かな。
1回も場に出なかったし。
雪の軽いキャラ積んでた方が良かったかな。
AFは幽々子とアグレキャラがメインだしね。

てな感じです、でわでわー。

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[リセ]取扱い始めます

なんか、すっっっっっっっっっごい久しぶりに更新。
ぶっちゃけると、mixiとかtwitterやってたから、こっちまで書く気がなかっただけです。
一応基地杯に関するおはなしに近いから、リセカテゴリで更新。
申請が通ればの話ですが、銀符律のラインキング大会も開催することに。
日程とかは一応公式を確認してください。
さすがに銀符までは講習会とかまでは管理できないので、今回は大会だけってことになります。

ってことだけを書きに。

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[PM]ルールブック公開テキスト化
ある程度必要なさそうな部分は省きます。
ある程度こちらで加筆していたり、省いていたりする部分があることをご了承ください。

-デッキ-
60枚構築
同番号カード制限は4枚まで。
番号末尾にアルファベット表記のあるものは、同番号として扱う。

-勝利条件-
1、対戦相手のポイント置き場に7枚カードがある。
2、対戦相手のデッキが0枚になる。
なんらかの行動、効果が解決した後に、これらの条件に該当した場合はそのプレイヤーの勝ちになります。
お互い同じタイミングで条件を満たした場合は、引き分けになります。

-場(プレイフィールド)-
基本をリセみたいに考えてみてください。
デッキ及びゴミ箱の右側にポイント置き場。
リセでいうAFがメインエリア。
DFがサポートエリアになります。

-置き場の説明-
1、デッキ、捨て札は割愛。

2、メインエリア
AP/DPを持つキャラのみ出すことができます。
アプローチ/妨害を行うことが出来るのはこのエリアに出ているキャラのみです。
このエリアに配置することが出来るキャラの上限は5枚です。
5枚配置されていて、さらに配置したい場合、5枚の中から1枚を選び捨札に置いた後に出すことが出来ます。
ただし、捨札にしたキャラと同じ番号のキャラは出すことが出来ません。

3、サポートエリア
主にAP/DPを持たないキャラを配置するエリアですが、AP/DPを持つキャラでも配置することが出来ます。
ただし、このエリアのキャラがアプローチ/妨害を行うことはできません。
このエリアに配置することが出来るキャラの上限はありません。

4、ポイント置き場
相手のアプローチが成功したときにカードを移動させる場所です。
この置き場におかれたカードは全て表にした状態でおかれます。
コストに支払いに使用した、ブレイク(!を横にしたようなアイコン)を使用したカードは裏向きにされますが、表を確認することは出来ます。

-コストの支払い-
カードの使用などには、そのカードに記載されているコスト以上(同じまたはそれ以上)のコストを支払う必要があります。
その際、プレイするカードと同じ「色」または「作品」のカードをコストに含まなくてはいけません。
多くコストを支払った場合でも、カードの使用などの使用後オーバーしたコストは失われます。

支払い方法には2種類あります。
1:手札にあるカードを使用する。
4コストのキャラクターを登場させるには、発生コスト(ソース)が4以上になるようにコストを支払う必要があります。
その場合、手札にあるソース2のカードを2枚捨札にする。
1を2枚と、2を1枚捨札にするなどでコストを支払ってください。

2:ポイント置き場にあるカードを使用する。
自分のポイント置き場にカードがある場合、そのカードを裏にすることにより、手札と同様のコスト(ソース)を発生させることが出来ます。

1、2を組み合わせてコストを支払うことも可能です。

-ゲーム-

1:ゲーム進行
-ゲームの準備-
お互いのデッキシャッフル

先攻後攻の決定(じゃんけん)

手札を7枚引く。
この際引き直し(マリガン)可能。
デッキの下に任意の順番に戻し、上からそのまま引き直し。
再マリガンは無し。

お互いにそれを行った後、ゲーム開始。

2:ターンの進行

-ターン開始-
手番プレイヤーは以下の行動を順に行います。
1、カードを引く
自分のデッキの上から2枚カードを手札に加えます。
(先攻1ターン目のみ1枚になります)
2、場のカードを活動状態にします。
カードを縦向きにした状態が活動状態。
横向きにした状態が、休息状態となります。
α:ターン開始時に発生する効果はこれらの処理を行った後に適用します。

-メインフェイズ-
手番プレイヤーは
・キャラの登場
・サポートカードのプレイを任意の順に行うことが出来ます。
非手番プレイヤーは
・イベントカードのプレイ
・テキストの使用を行うことが出来ます。
テキストの使用は、1つのテキストにつき、ターン1回となります。

1、キャラの登場
・キャラは基本的に活動状態で出ますが、そのターンにアプローチを行うことはできません。
・同じ番号のキャラは場に1枚しか出せません。

2、イベントの使用
・決められたタイミングにコストを支払って使用します。
・効果の適用後に捨札になります。
・コストを支払える限り、1ターンに何枚でも使用することができます。

3、サポートの使用
・サポートカードはキャラにセットして使用します。
・セット先のキャラが場から離れた場合は、捨て札になります。
・キャラ1枚につき同番号は1枚までしかセットできませんが、違うカードであれば何枚でもセット可能です


-アプローチフェイズ-
・そのターン中登場したキャラはアプローチを行うことが出来ません。
・キャラ1枚につき、1ターンに1度までアプローチを行うことが出来ます。
1、アプローチキャラの参加
手番プレイヤー活動状態のキャラを休息状態にすることでアプローチを行うことが出来ます。
これを「アプローチの参加」といいます。
これを行わない場合、「アプローチフェイズの終了」に移行します。

2、イベントのプレイ、テキストの使用
これらの動作を行うことが出来ます、お互いに優先権を放棄した場合、次に移ります。

3、妨害キャラの参加
非手番プレイヤーは活動状態のキャラを休息状態にすることで、相手のアプローチを妨害することが出来ます。
妨害をした場合は2と同じ処理をもう1回行います。
しなかった場合は自分のデッキの上から1枚を表向きにし、ポイント置き場に移動させます。

4、退場判定
3で妨害を行い、2と同じ処理を終えた後に発生します。
アプローチキャラと妨害キャラのAP/DPを比較します。
アプローチに30/40、妨害に30/30が参加した場合
アプローチのAP30=妨害のDP30
アプローチのDP40>妨害のAP30
アプローチキャラのAPが妨害キャラのDPと同値であるために妨害キャラは退場
妨害キャラのAPがアプローチキャラのDPを越えられていないため、アプローチキャラは退場せず。
α:これが20/30と30/20であった場合はお互い退場であると思われます。
その後、2と同じ処理を行います。
処理終了後お互いが優先権放棄の後、再びアプローチフェイズの1に戻ります。

-ターン終了-
以下の順番で処理を行います。
1、ターン終了時に発生する効果の処理を行います。
複数ある場合、手番プレイヤーが処理順を選択します。

2、手番プレイヤーの手札調整
手札上限(7枚)より多く手札を持っている場合、超えている枚数を捨札にします。
非手番プレイヤーは行う必要がありません。

3、ターン終了時まで有効な効果の終了

-カードのプレイ・テキストの使用-
キャラクターカード・サポートカードには

・使用型テキスト
プレイヤーが使用することを任意に選択できるテキストです。
[メイン/自分]などの使用タイミングと、[T](活動状態から休息状態にする)など支払いについての指定があります。
使用型テキストはコストを支払う必要があります。
支払いが可能な限り何枚でも使用することが出来ます。
同じキャラのテキストは、1ターンに1回のみ使用することが出来ます。
・常駐型テキスト
持ち主の意思にかかわらず、常時効果が適用されます。

があります。

・使用手順
1、使用の宣言。この際コストの発生、対象の選択などが出来ない場合、宣言をすることが出来ません。
2、テキストに記載されている効果を適用します。

・アイコンによって指定されているコスト
(0)……コストを支払う必要がなく、宣言のみで使用することができます。
(2)……数字に色がついている場合、その色を含むカード(1枚でも含まれていれば可)をコストとして支払う必要があります。
色がついていない場合(白字)、色の制限はありません。
(T)……そのカードを活動状態から休息状態にすることで使用することが出来ます。

・テキストの使用タイミング
[メイン]……メインフェイズに使用することが出来ます
[自分]……自分のターンの指定されたフェイズで使用することが出来ます
[相手]……相手のターンの指定されたフェイズで使用することが出来ます
[両方]……指定されたタイミングであれば、どちらのターンでも使用することが出来ます
[アプローチ]……アプローチフェイズのイベント/テキストの使用のタイミングで使用することが出来ます
[割り込み]……カードのプレイ/テキストの使用に対してのみ使用することが出来ます。
指定されたフェイズで使用することが出来ます。
α:通常、カードのプレイ/テキストの使用は即時効果が適用されたりしますが、[割り込み]のカードのみ、割り込まれたカードのプレイ/テキストの使用に先立って効果を発生させることが出来ます。
このカードは手番、非手番に関わらず使用することが出来ます。
また、[割り込み]に対してさらに[割り込み]を使用することも出来ます。

・キーワードテキスト
通常のテキスト以外で効果が省略されているテキストをキーワードテキストといいます。
(アクティブ)……このカードは登場したターンでもアプローチに参加することが出来る(先攻1ターン目を除く)。
(天然X)……このカードのアプローチは、使用コストがX以下のキャラには妨害されない。
(!)(ブレイク)……このカードが相手のアプローチまたは「ポイントを与える」などの効果によって、ポイント置き場におかれた場合、裏向きにすることによってコストを支払わず、このカードをプレイすることが出来る。

-ゲーム中の用語-
一部のみ抜粋
・「〇〇」
・【〇〇】
それぞれ、〇〇の記述が完全に一致しているものを指します。

・【〇〇+△△】
【】内の両方の特徴を持っているものを指します。

・《使用条件》A
この記述があるカードは、使用コストの他にAを満たさなければいけません。
特に記述がない場合、基本的に自分の場のみを参照します。

・「〇〇」+【〇〇】
「」という名称で【】という特徴をもったキャラを指します。

・マイナスの値
数値参照の場合、計算結果が0以下の場合は0として扱います。


とりあえず、こんなところですー。
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